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最佳答案
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还有就是耐力训练跟不上,VR里跑再多步,实际的心肺负荷还是不够,只能练技术和反应,体能这块还是得实打实跑场地。
就拿击剑来说,平时找陪练,不可能每次都找左撇子,也不可能让陪练每次都出一模一样的进攻动作,练多了陪练也累,状态还会下滑。
现在倒是真的成熟不少,好像延迟控制在8毫秒左右?我记不太准,反正现场看了快俩小时,没见哪个队员说晕,挥剑的时候画面也跟手,完全没拖影。
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回答一:www.213168.com-万利官网开户的处理思路
他们队的VR系统是一个牌子,体能监测手环是另一个牌子,两边的数据导不进同一个训练管理平台,每次教练要整理数据,还得手动导出来拼表格,挺费时间的。

之前我对这类设备的印象还停留在商场里的VR游戏,觉得就是图个新鲜,真用来搞专业训练怕是不靠谱。这次蹲在训练馆看了快俩小时,才发现完全不是我想的那样。
赞同 65180回复时间 09-30
回答二:实际操作中的注意点
本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。
发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。
圈内朋友说的几个现存问题
赞同 32303回复时间 09-29
回答三:补充与总结
还有就是耐力训练跟不上,VR里跑再多步,实际的心肺负荷还是不够,只能练技术和反应,体能这块还是得实打实跑场地。
对面的虚拟对手是他们提前导入的,上次比赛碰到的那个左撇子选手,动作习惯都一比一还原了。队员练的是开局的反应速度,系统一喊开始,虚拟对手就出剑,队员要在零点几秒内做出格挡或者反击。
整体来看,体育虚拟现实训练系统的落地速度比我预想的快很多,民用这边也开始有了,家附近的商业球馆上个月还装了两台VR投篮训练机,二十块钱能玩十五分钟,好多小孩排队玩。
赞同 31711回复时间 09-28